CONTROL Resonant İnceleme: Remedy’nin Paranormal Dünyasına Güçlü Bir Dönüş
CONTROL Resonant inceleme: Dylan Faden, Manhattan, yakın dövüş, Türkçe dil desteği ve PC sistem gereksinimleri.
Gürkan Aksoy··7 dk okuma
KonsolKafa puanı
Açılınca güçlü bir Remedy devamı; başlangıç diyalogları tempoyu kesiyor.
Remedy Entertainment, 2019 yılında çıkan Control ile oyuncuları sıradan kuralların işlemediği, mimarinin sürekli değiştiği ve doğaüstü olayların günlük hayatın bir parçası haline geldiği oldukça sıra dışı bir evrene götürmüştü. Yıllar sonra gelen CONTROL Resonant ise bu evreni yalnızca devam ettirmekle kalmıyor, ölçeğini de ciddi anlamda büyütüyor.
Bu kez Oldest House'un kapalı ve klostrofobik koridorlarından çıkarak paranatural bir felaketin etkisi altındaki Manhattan'a adım atıyoruz. Jesse Faden yerine ilk oyundan tanıdığımız kardeşi Dylan Faden kontrolümüzde. Remedy'nin kendine has anlatım tarzı, gerçekliğin sınırlarını zorlayan mekanları ve fizik tabanlı çatışmaları yine burada; ancak oynanış tarafında ilk Control'dan oldukça farklı hissettiren yenilikler de bulunuyor.
Peki CONTROL Resonant gerçekten beklemeye değmiş mi? İlk Control'u oynamadan Resonant oynanabilir mi? Türkçe dil desteği bulunuyor mu ve PC sistem gereksinimleri neler? Spoiler vermeden yakından bakalım.
CONTROL Resonant Konusu Ne?
CONTROL Resonant, ilk oyunun ardından Federal Bureau of Control çevresinde yaşanan olayları devam ettiriyor. Hikâyenin merkezinde bu kez Jesse yerine Dylan Faden bulunuyor.
Yıllarca FBC'nin kontrolü altında kalan Dylan, doğaüstü güçlerin Manhattan'a yayılmasıyla kendisini giderek büyüyen yeni bir krizin ortasında buluyor. Oldest House içerisinde tutulması gereken paranatural tehditlerin dış dünyaya taşınmasıyla birlikte New York, bildiğimiz şehir görüntüsünden oldukça uzak bir hale geliyor.
Binalar ve sokaklar fizik kurallarını hiçe sayarak şekil değiştirirken Dylan hem ortaya çıkan yeni tehditle mücadele ediyor hem de sahip olduğu güçleri anlamaya çalışıyor. Remedy'nin resmi açıklamalarında da Manhattan'ın birbirinden farklı bölgelere ayrıldığı ve klasik, harita ikonlarıyla doldurulmuş bir açık dünya yerine daha kontrollü ve keşif odaklı bir yapı tercih edildiği belirtiliyor.
Hikâyenin bundan fazlasını anlatmak ise CONTROL gibi keşfetmenin önemli olduğu bir oyun için gereksiz spoiler olacaktır.
İlk Control'u Oynamadan CONTROL Resonant Oynanır mı?
Bence CONTROL Resonant'ın en başarılı noktalarından biri burada ortaya çıkıyor.
Evet, Resonant doğrudan ilk Control'un devamı ve eski oyunu oynayanların yakalayacağı birçok bağlantı bulunuyor. Jesse Faden, Dylan Faden, FBC, Hiss ve Oldest House gibi kavramların geçmişini bilmek hikâyenin bazı bölümlerini doğal olarak daha anlamlı hale getiriyor.
Ancak ilk Control'u bitirmediyseniz Resonant'a başlayamayacağınızı düşünmeyin.
Oyun geçmişte yaşanan önemli olayları yeterince özetliyor ve Dylan'ın hikâyesini yeni oyuncuların takip edebileceği şekilde kuruyor. Remedy de oyunu yeni oyuncular için uygun bir başlangıç noktası olarak tanımlıyor ve iki oyunun kendi başına oynanabileceğini belirtiyor.
Dolayısıyla seriye doğrudan CONTROL Resonant ile girmek mümkün.
Elbette zamanınız varsa ilk Control'u oynamak karakterler ve Remedy evreni açısından deneyimi daha anlamlı hale getiriyor. Ancak “İlk oyunu oynamadım, bu yüzden Resonant'a başlayamam” gibi bir durum kesinlikle yok.
Oynanış: Aksiyon Yavaş Başlıyor, Sonra Kendini Açıyor
CONTROL Resonant'ın ilk birkaç saati oyunun tamamını temsil etmiyor.
İlk Control'da olduğu gibi burada da oyun mekaniklerini bir anda oyuncunun üzerine atmıyor. Başlangıçta hem hikâye hem de karakter gelişimi daha ön planda. Dylan'ın yetenekleri ve savaş seçenekleri geliştikçe çatışmaların temposu da belirgin şekilde artıyor.
Bu yüzden ilk saatlerde aksiyonun biraz sınırlı olduğunu düşünmek mümkün.
Ancak ilerledikçe yeni güçlerin, hareket seçeneklerinin ve Dylan'ın şekil değiştirebilen Aberrant isimli silahının devreye girmesiyle savaş sistemi çok daha eğlenceli hale geliyor.
Özellikle Aberrant önemli bir değişiklik. İlk Control'un silahlı çatışmalarının aksine Resonant yakın dövüşe çok daha fazla önem veriyor. Silah farklı biçimlere dönüşebiliyor ve oyuncunun dövüş stilini değiştirebilmesine olanak sağlıyor. Çevredeki nesneleri kullanmak, paranatural yetenekleri saldırılarla birleştirmek ve sürekli hareket halinde olmak çatışmaların temelini oluşturuyor.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde çatışmalar ciddi anlamda açılıyor.
Bu açıdan sadece ilk birkaç saate bakıp oynanış hakkında karar vermemek gerekiyor. CONTROL Resonant, yetenek sistemini oyuncuya verdikçe çok daha güçlü bir aksiyon oyununa dönüşüyor.
Sohbetler Bazen Gereğinden Fazla
CONTROL Resonant konusunda beni rahatsız eden noktalardan biri ise karakterler arasındaki iletişimin miktarı oldu.
Remedy hikâye anlatımını her zaman oyunlarının merkezinde tutan bir geliştirici. Bu yüzden karakterlerin birbirleriyle konuşması veya çevrede dolaşırken farklı diyalogların devreye girmesi şaşırtıcı değil.
Resonant'ta ise bu sistem biraz daha ileri taşınmış.
Özellikle oyunun ilk bölümlerinde aksiyona devam etmek isterken araya giren konuşmaların sayısı zaman zaman yüksek gelebiliyor. Remedy oyunda keşif sırasında kesintisiz şekilde devam eden yeni bir diyalog sistemi kullandığını da açıklamış durumda.
Hikâye ve karakter gelişimini sevenler açısından bu durum önemli bir problem olmayacaktır. Ancak doğrudan aksiyon bekleyen oyuncular için bazı bölümlerde oyunun temposunu aşağı çekebiliyor.
İyi tarafı ise aksiyonun ilerleyen saatlerde belirgin biçimde artması.
Manhattan, Control Evrenine Çok Yakışmış
İlk Control'un en güçlü yönlerinden biri tartışmasız Oldest House tasarımıydı.
Resonant bu kez çok daha büyük bir risk alarak paranormal olayları binanın dışına çıkarıyor ve Manhattan'ı oyunun ana sahnesi haline getiriyor.
Normal şartlarda açık veya yarı açık dünya yapısına geçmek Control'un kendine özgü atmosferini kaybetmesine neden olabilirdi. Ancak Remedy şehrin gerçekçi bir New York kopyası olmasını tercih etmek yerine Manhattan'ı kendi kurallarına göre değiştirmiş.
Yer çekiminin bozulduğu alanlar, gerçekliğin kırıldığı yapılar ve normalde yan yana gelmemesi gereken mimari öğeler Remedy'nin görsel kimliğini koruyor.
Üstelik Manhattan klasik anlamda “haritadaki yüzlerce soru işaretini temizle” mantığında tasarlanmış bir açık dünya değil. Remedy, şehri farklı görevler, keşfedilecek bölgeler, çevresel bulmacalar ve yan hikâyeler içeren kontrollü alanlardan oluşturmuş.
Sonuç olarak daha büyük bir oyun olmasına rağmen Control'un gariplik hissini tamamen kaybetmiyor.
Görsel Tasarım ve Atmosfer
Remedy'nin Northlight motoruyla hazırladığı CONTROL Resonant görsel anlamda etkileyici oyunlardan biri.
Burada sadece grafik kalitesinden bahsetmiyorum.
Control serisini özel yapan şey gerçekçi karakter modellerinden çok, sanat tasarımı ve çevre kullanım biçimi. Resonant'ta da fizik kurallarının bozulması, ortamların aniden değişebilmesi ve sıradan şehir mekanlarının paranormal alanlara dönüşmesi oyunun atmosferine büyük katkı sağlıyor.
Özellikle çatışma sırasında çevredeki nesnelerin parçalanması ve Dylan'ın güçleriyle birleşmesi savaş alanlarının oldukça kaotik hale gelmesini sağlıyor.
Teknik anlamda ışıklandırma ve efektler de Remedy'nin önceki oyunlarından beklenen seviyede.
CONTROL Resonant Türkçe mi?
Türkiye'deki oyuncular açısından oldukça güzel bir haber var: CONTROL Resonant Türkçe dil desteğine sahip.
Steam'deki resmi dil bilgilerine göre oyunda Türkçe arayüz ve Türkçe altyazı bulunuyor. Türkçe seslendirme ise mevcut değil.
Özellikle Remedy oyunlarında hikâyenin ve çevrede bulunan metinlerin önemi düşünüldüğünde Türkçe altyazı desteği ciddi bir avantaj.
Control evrenindeki birçok terimin ve paranatural olayın İngilizce olarak takip edilmesi zaman zaman zorlayıcı olabiliyordu. Resonant'ın Türkçe oynanabilmesi hikâyeyi takip etmeyi çok daha rahat hale getiriyor.
CONTROL Resonant Metacritic Puanı
CONTROL Resonant eleştirmenlerden genel olarak olumlu yorumlar aldı.
25 Eylül 2026 itibarıyla oyun Metacritic'te PS5 tarafında 83/100 seviyesinde bulunuyor. PC tarafındaki ortalama da yaklaşık aynı seviyede seyrediyor. Puanların yeni incelemeler eklendikçe küçük değişiklikler gösterebileceğini belirtmekte fayda var.
Eleştirilerde özellikle oyunun görsel tasarımı, Manhattan'ın paranormal yorumlanışı, keşif sistemi ve yenilenen yakın dövüş mekanikleri öne çıkıyor.
Buna karşılık çatışmaların geç açılması, bazı düşmanların gereğinden fazla dayanıklı olması ve oyunun zaman zaman yüksek miktarda diyaloga yaslanması eleştirilen noktalar arasında.
Benim oyun sırasında hissettiğim tablo da büyük ölçüde buna yakın.
CONTROL Resonant oldukça iyi bir aksiyon oyunu fakat ilk birkaç saat içerisinde bütün kozlarını göstermiyor.
CONTROL Resonant Sistem Gereksinimleri
Remedy'nin Steam üzerinden paylaştığı güncel PC sistem gereksinimleri şöyle:
| Donanım | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşletim Sistemi | Windows 10 / 11 64-bit | Windows 10 / 11 64-bit |
| İşlemci | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB |
| NVIDIA GPU | GeForce GTX 1070 | GeForce RTX 3060 Ti |
| AMD GPU | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 6700 XT |
| Intel GPU | Intel Arc A580 | Intel Arc B580 |
| Depolama | 120 GB | 120 GB |
| Depolama Türü | SSD zorunlu | SSD zorunlu |
Özellikle 120 GB SSD alanı istemesi dikkat çekiyor. Oyunu yüklemeden önce güncellemeler ve işletim sisteminin ihtiyaç duyduğu boş alanı da hesaba katarak biraz daha fazla depolama alanı bırakmak mantıklı olacaktır.
CONTROL Resonant Alınır mı?
İlk Control'u sevdiyseniz Resonant oldukça farklı hissettiren ancak serinin kimliğini koruyan bir devam oyunu.
Remedy bu kez daha geniş alanlara, daha fazla karakter etkileşimine ve özellikle yakın dövüş ağırlıklı bir savaş sistemine yönelmiş. Bu değişikliklerin tamamı kusursuz çalışmıyor. Diyalog miktarı bazı bölümlerde fazla gelebiliyor ve oyunun gerçek aksiyon potansiyelini göstermesi biraz zaman alıyor.
Ancak sistem açılmaya başladığında CONTROL Resonant çok daha etkileyici hale geliyor.
Dylan'ın yetenekleri, Aberrant'ın farklı biçimleri ve çevrenin savaşın aktif bir parçası haline gelmesi çatışmaları giderek daha eğlenceli yapıyor. Manhattan'ın paranormal dönüşümü ise Remedy'nin görsel ve atmosferik tasarım konusundaki gücünü bir kez daha gösteriyor.
Üstelik ilk Control'u oynamamış oyuncuların da hikâyeye dahil olabilecek şekilde tasarlanmış olması önemli bir avantaj.
Kısacası CONTROL Resonant, ilk oyunun aynısını tekrar etmek yerine Control evrenini farklı bir yöne taşımayı deneyen bir devam oyunu. Başlangıç saatlerindeki yoğun diyaloglara ve nispeten yavaş aksiyona biraz zaman verirseniz, ilerledikçe çok daha güçlü hale gelen bir Remedy deneyimiyle karşılaşıyorsunuz.
CONTROL Resonant Hakkında Kısa Bilgiler
Geliştirici: Remedy Entertainment
Yayıncı: Remedy Entertainment
Çıkış Tarihi: 24 Eylül 2026
Tür: Aksiyon, Macera, Aksiyon RPG
Platformlar: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Ana Karakter: Dylan Faden
Türkçe Dil Desteği: Türkçe arayüz ve altyazı mevcut
Metacritic: 84/100 civarı
PC Depolama: 120 GB SSD
Tek Oyunculu: Evet
Yazar
Yirmi yıldır pad elinde. Konsol nesilleri, online kültür ve neden bazı oyunların unutulmadığı üzerine yazıyor.





